Главная » Статьи » Карьера и Психология |
Беспощадные видео игры меняют функциональность мозга
Устойчивые конфигурации в области мозга связанной с познавательной функцией и чувственным контролем были обнаружены у юных парней, после того, как они провели неделю за видео играми с элементами беспощадности, согласно результатам анализа представленного исследователями Мед Школы Института штата Индиана (IU) на каждогоднем собрании Радиологического Общества Северной Америки, Исследователи IU, которые занимались исследованием эффектов от просмотра медианосителей, содержащих информацию с элементами насилия и беспощадности, в протяжении более чем десятилетие, провели экспериментальный анализ, который показал непосредственное отношение ожесточенных видео игр к следующим изменениям в регионах мозга связанных с познавательной функцией и чувственным контролем. Дискуссии по поводу того, оказывают ли подобные игры вредное воздействие на игроков, ведутся уже много лет, и дошли даже до Верховного Суда в 2010 году. До сего времени было сильно мало научных подтверждений тому, что игры оказывают долгий отрицательный эффект неврологического нрава. "В первый раз, мы нашли, что в мозге юных людей, участников опыта, была снижена активизация в определенных передних областях мозга, спустя неделю, которую они провели дома за жесткими видео играми", сказал Янг Ванг (Yang Wang), доктор из Отдела радиологических наук в Институте IU. "Области мозга, которые были подвержены воздействию видео игры, несут ответственность за управление эмоциями и брутальным поведением". Для тесты было отобрано 28 здоровых взрослых парней в возрасте от 18 до 29 лет, которые ранее не были подвержены воздействию видео игр ожесточенного нрава. Они были вне всякой условности разбиты две группы по 14 человек в каждой. Участники первой группы должны были играть дома в видео игры на стрелковую тему около 10 часов в течение только одной недели, но менее. 2-ая группа участников должна была не играть в видео игры совершенно в течение 2-ух недельного периода. Любой из 28 парней прошел функцию сканирования мозга с помощью магнитно-резонансной томографии (МРТ) сначала анализа, а потом данная процедура была проведена повторно в течение первой и 2-ой недели исследовательских работ. Во время сканирования мозга, участники должны были выполнить задание на чувственную интерференцию, нажимая кнопки в согласовании с цветами представленных слов. Слова, обозначающие беспощадные деяния были разбросаны посреди слов, не несущих смысл беспощадности. Результаты проявили, что после недели игры в беспощадные видео игры, практически у всей группы был отмечен сниженный уровень активизации в левой нижней передней доле во время чувственной задачки Струпа и уменьшение активизации в фронтальной поясной коре во время счетной задачки Струпа, по сопоставлению с их изначальными плодами (до начала опыта) и плодами контрольной группы по прошествии одной недели. После недельного перерыва у группы игроков было отмечено восстановление пораженных областей мозга, которое фактически стирало их отличия от областей мозга контрольной группы. Необходимо отметить, что задачка Струп ориентирована на определение возможности индивида управлять познавательной гибкостью и вниманием. "Эти сведения указывают на то, беспощадные видео игры оказывают долгие нехорошие последствия на функционирование мозга", отметил доктор Ванг. "Этот эффект может повлечь за собой конфигурации в поведении индивида при более продолжительном времяпрепровождении за видео играми данного типа". Доктор Ванг также выделил, что главной особенностью этого анализа было то, что юные мужчины игрались дома в собственной "естественной среде", тогда как в неких предыдущих исследовательских работах игроки находились в лабораториях. Инф. ПОХОЖИЕ МАТЕРИАЛЫ
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Просмотров: 369 | | |
Всего комментариев: 0 | |