Мортышки, которых обучили играть в компьютерные игры, уже начали проявлять в собственном поведении ту же стратегию, что и геймеры-люди. Такое заявление на конференции Американской ассоциации развития науки (American Association for Advancement of Science - AAAS) поведали ученые, проводившие опыты с животными.
Так, ученые изучали обезьян Старенького и Нового Света (соответственно, узконосые и широконосые мортышки). 1-ые более высокоразвиты - к этой группе обезьян, а именно, относятся люди. Животных учили играть в ординарную игру: они должны были определять, как плотно заполнен пикселями появляющийся на дисплее квадрат. С помощью игрового манипулятора мортышки должны были выбрать букву S (квадраты слабо заполнены) или D (пикселей в квадратах много). В случае верного ответа животным полагалось съедобное вознаграждение.
наказания или лишений за неверный ответ небыло, однако после него игра на несколько секунд прекращалась - соответственно, отодвигался шанс получить награду. Геймерам предлагалась альтернативная опция - обезьяны могли не выбирать никакого ответа, а кликнуть на изображение вопросительного знака и перейти к следующей задаче.
Выяснилось, что почти всегда узконосые обезьяны делали именно так. Иными словами, осозновая, что они в состоянии сделать ошибку и, не хотя ждать, выбирали следующий тест. Широконосые обезьяны (авторы работали с капуцинами) не смогли освоить такую тактику, характерную также и для людей.
Ученые отмечают, что их результаты ставят вопрос о том, когда в ряду приматов появилась способность осознавать свои ошибки. Считается, что это качество сыграло очень важную роль в эволюции человека.
Недавно другой коллектив ученых показал, что относительно примитивные обезьяны - макаки - способны различать свое отражение в зеркале. До сего времени считалось, что эта способность характерна только для людей и шимпанзе.